Поиск по сайту

Поиск по сайту
Поиск по сайту
Рейтинг яндекса
Лупа

FSR (AMD FidelityFX Super Resolution): что это такое в играх и как работает

Дата публикации:
Дата изменения: 26 января 2026

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — семейство технологий масштабирования и улучшения кадров, которое повышает FPS в играх за счёт рендера в более низком разрешении и последующего «умного» апскейлинга до целевого. Геймер получает более высокую частоту кадров при близком к нативному качестве изображения, особенно в 4K и тяжёлых проектах.

FSR разработана AMD, но работает на видеокартах Radeon, GeForce, Intel Arc и на консолях. Это кроссплатформенный апскейлер, не привязанный к одному вендору.

FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)

FSR: что это за технология FSR и как она работает

FSR (FidelityFX Super Resolution) — технология апскейлинга изображения от AMD. Игра рендерит кадр в пониженном разрешении, далее FSR повышает его до целевого, улучшает резкость и сглаживание. За счёт этого снижается нагрузка на GPU, а частота кадров вырастает в полтора-два и больше раз без радикального ухудшения картинки. Запросы «fsr что это» и «что такое fsr» сводятся к этому принципу.

FSR встроена в конвейер рендеринга как постобработка. Движок игры сначала считает кадр в низком разрешении вместе с тенями, отражениями и трассировкой лучей. Затем FSR получает цвет, иногда карту глубины и векторы движения, применяет этапы EASU (Edge-Adaptive Spatial Upsampling) и RCAS (резкость, адаптивная к локальному контрасту), а в версиях FSR 2+ использует временные данные нескольких кадров. На выходе формируется кадр в целевом разрешении, который попадает на монитор.

Технология FSR работает как открытая библиотека. Исходники доступны на портале AMD GPUOpen, что упрощает интеграцию в движки. FSR не требует тензорных ядер, поэтому поддерживается на большинстве современных видеокарт AMD, NVIDIA и Intel и остаётся универсальной технологией FSR для широкого спектра конфигураций.

Ключевые особенности технологии FSR:

  1. Открытый исходный код и бесплатный SDK, лёгкая интеграция в игры.
  2. Кроссплатформенность: поддержка GPU AMD, NVIDIA, Intel и консолей.
  3. Несколько режимов качества: Ultra Quality, Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance.
  4. Линейка версий: FSR 1 (spatial), FSR 2 и 3 (temporal), FSR 4 и Redstone (ML-апскейлинг и генерация кадров).
  5. Масштабирование в реальном времени даже в 4K и 8K при сохранении чёткости интерфейса.
FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)

Официальное определение и терминологию технологий FSR AMD публикует на странице для геймеров: AMD FidelityFX Super Resolution.

FSR в играх: что это и чем помогает технология FSR в играх

В меню графики современных проектов часто появляется пункт «FidelityFX Super Resolution» или «FSR». После его активации игра начинает рендерить сцену в более низком разрешении, а игрок видит изображение в родном разрешении монитора. Так формируется типичный сценарий: игры с FSR настраиваются через обычное меню, без сложных действий.

Основные преимущества FSR в играх:

  • Увеличение FPS на 40-80 процентов в зависимости от режима и разрешения.
  • Возможность играть в 4K на видеокартах среднего уровня вместо немедленного апгрейда.
  • Более плавный геймплей на мониторах 120-144 Гц и выше.
  • Продление жизненного цикла старых GPU вроде GeForce GTX 1660 Super или Radeon RX 570.
  • Более стабильная частота кадров в тяжёлых сценах с трассировкой лучей и сложными эффектами.
  • Универсальная поддержка: FSR в играх работает и на Radeon, и на GeForce, и на Intel Arc.
  • Отдельная оптимизация для портативных ПК и мини-консолей, которая увеличивает автономность.

Практический пример. В Resident Evil Village при 4K Radeon RX 6800 XT без FSR выдаёт 60 кадров в секунду, с FSR в режиме Quality — 90 кадров, прирост доходит до пятидесяти процентов по данным тестов 3DNews и профильных блогеров. В Cyberpunk 2077 GTX 1660 Super с FSR Quality даёт прибавку FPS до семидесяти процентов, что переводит игру из категории «терпимо» в категорию «комфортно» при средне-высоких настройках. Подобные сценарии подробно разбирает Digital Foundry в обзорах FSR 2 и FSR 3 для актуальных игр (Digital Foundry, 2022-2024 годы, digitalfoundry.net).

FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)

FSR простыми словами: как получить больше FPS без апгрейда видеокарты

Технология FSR особенно полезна владельцам средних и старых видеокарт, которые запускают тяжёлые проекты на мониторах 1080p, 1440p или 4K, а также тем, кто использует высокочастотные дисплеи от 120 до 240 Гц. Вместо покупки новой видеокарты достаточно включить FSR в поддерживаемой игре и подобрать подходящий режим.

Базовый сценарий такой: игра рендерит сцену не в 4K, а в 1440p или 1080p. FSR масштабирует кадр до 4K, восстанавливает детали, сглаживает «лесенки» на границах и добавляет резкость. Игрок получает ощутимый рост FPS при небольшом падении чёткости, которое в большинстве случаев заметно только при пристальном сравнении скриншотов с FSR и без него.

Когда FSR особенно полезен:

  • Высокие разрешения 4K и 8K, где нативный рендер даёт меньше шестидесяти FPS.
  • Тяжёлые AAA-игры с трассировкой лучей, плотным трафиком и сложной геометрией.
  • Использование мониторов 120-240 Гц для соревновательных шутеров и киберспорта.
  • Игры на ноутбуках и портативных консолях, где важны и производительность, и энергопотребление.
  • Ситуации, когда снижение отдельных настроек (тени, эффекты) уже не даёт нужного прироста FPS.

FSR хорошо сочетается с FreeSync, ограничением FPS и ручной настройкой теней и эффектов. Сначала имеет смысл включить FSR и подобрать режим, а затем уже вычищать самые тяжёлые опции вроде сверхкачественных теней и объёмного тумана, чтобы технология FSR работала в оптимальных условиях.

FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)

Принцип работы FSR: от масштабирования до генерации кадров

FSR — не одна технология, а семейство алгоритмов, которые развивались несколько лет. Первая версия использовала только пространственное масштабирование одного кадра. FSR 2 добавила временную реконструкцию на основе нескольких кадров. FSR 3 ввела генерацию промежуточных кадров. FSR 4 и пакет Redstone перевели апскейлинг и Frame Generation на алгоритмы машинного обучения.

Далее краткое объяснение каждой ступени.

FSR 1 - пространственное масштабирование

FSR 1.0 работает как spatial-only апскейлер. Каждый кадр анализируется отдельно, без использования истории. Алгоритм использует модифицированный фильтр Ланцоша и этап EASU. Градиенты яркости и цвета на краях объектов помогают восстановить более чёткие контуры при апскейле, затем RCAS поднимает резкость.

Плюсы FSR 1:

  • Простая интеграция в движок без доступа к векторам движения и глубине.
  • Поддержка практически любого GPU, включая старые GeForce и Radeon.
  • Низкая нагрузка на ресурсы, подходит даже для бюджетных систем.

Минусы FSR 1:

  • Качество ниже, чем у временных или ML-апскейлеров. При внимательном рассмотрении видно «мыло» и лестницы.
  • Нет ремонта временных артефактов, мерцания тонких линий и проводов.
  • На низких разрешениях, вроде 1080p с апскейлом до 4K, разница с нативом хорошо заметна.
FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)

FSR 2 - улучшенное качество с временными данными

FSR 2 относится к классу temporal upscaling. Движок игры передаёт в алгоритм не только низкокачественный кадр, но и векторы движения, буферы глубины и цветовую историю нескольких предыдущих кадров. Алгоритм использует эту информацию, чтобы восстановить детали, сгладить «лесенки» и уменьшить мерцание мелких элементов.

По данным GPUOpen и разборов Digital Foundry, FSR 2 в режимах Quality и Balanced на 4K часто даёт картинку, сопоставимую с нативом и DLSS 2, при этом работает без тензорных ядер. В отличие от FSR 1, временный апскейлер значительно лучше справляется с движущимися объектами, травой, листвой и тонкими структурами. В анализе Digital Foundry «AMD FSR 2.0 Tested»  подробно разобраны отличия FSR 2 от нативного рендера и DLSS 2.

FSR 3 - революция Frame Generation

FSR 3 добавила к временной реконструкции генерацию кадров (Frame Generation). Технология Fluid Motion Frames (FMF) анализирует векторы движения и оптический поток между двумя настоящими кадрами и синтезирует один или два промежуточных. Видимая частота кадров практически удваивается. Так базовые 60 FPS превращаются в 100-120 и больше, что критично для 4K и VRR-мониторов.

Для корректной работы Frame Generation нужен достаточно высокий исходный FPS, обычно не ниже 55-60. Генерация кадров увеличивает input lag, так как кадры буферизуются. AMD снижает задержку с помощью технологий уровня Anti-Lag, но для соревновательных шутеров предпочтительнее держать базовый FPS без FG как можно выше. Русскоязычный анализ DNS-Блога «FSR 3.1, DLSS 3.7 и XeSS 1.3: тест в пяти играх» (dns-shop.ru, 2024 год) показывает, как FG влияет на управляемость в реальных сценах.

FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)

Подробная техническая документация по FSR 1, 2 и 3 опубликована на GPUOpen Developer Portal и в описании SDK AMD FidelityFX. Там же размещён исходный код под лицензией MIT.

Эволюция технологии: сравнение версий FSR 1, 2 и 3

FSR развивалась по понятной хронологии. В 2021 году вышел FSR 1 как базовый spatial-апскейлер. В 2022 году появился FSR 2 с временным апскейлингом и заметным ростом качества. В 2023 году к апскейлу добавилась генерация кадров FSR 3. Таким образом, версии FSR 1, FSR 2 и FSR 3 логично выстроились от простых схем к более сложным технологиям FSR.

Ниже систематизированное сравнение этих версий.

ПараметрFSR 1FSR 2FSR 3
Версия1.0 (2021)2.x (2022-2023)3.x (2023-2024)
ПринципSpatial upscaling одного кадраTemporal upscaling с временными даннымиTemporal upscaling + Frame Generation
Качество изображенияБазовое, заметная мыльностьВысокое, ближе к нативномуВысокое, плюс визуальный FPS вдвое выше
Требования к игреДостаточно цветового буфераНужны motion vectors, глубина, история кадровНужны те же данные плюс интеграция FG
Основные плюсыПростота и массовая совместимостьЛучшее соотношение качество/FPSПочти двукратный рост FPS в 4K
Основные минусыЛестницы и артефакты в движенииВозможны артефакты в сложных сценахУвеличение input lag, артефакты FG
Типичная область примененияСтарое железо, базовый апскейлСовременные AAA-игры с аккуратной картинкойВысокие разрешения и VRR-мониторы при хорошем базовом FPS

FSR 2: особенности второй версии технологии FSR

FSR 2 стала ключевым шагом в эволюции технологии FSR. Эта вторая версия перешла от пространственного апскейлинга к временной реконструкции, что резко улучшило качество изображения при том же приросте FPS. Запросы про FSR 2 часто касаются именно того, чем вторая версия отличается от первой.

FSR 2 использует данные из нескольких кадров: векторы движения, буферы глубины и цветовую историю. Благодаря этому алгоритм точнее отслеживает движение объектов, уменьшает мерцание тонкой геометрии и восстанавливает детали в полутенях. В тестах TechPowerUp и Digital Foundry режим Quality на 4K часто даёт картинку, сравнимую с нативной и DLSS 2 (TechPowerUp, обзор «Hogwarts Legacy: DLSS 3, FSR 2, XeSS Performance», 2023 год).

Ключевые особенности версии FSR 2:

  • Поддержка типичных сценариев рендера: 1080p → 1440p или 4K, 1440p → 4K и аналогичные коэффициенты.
  • Улучшенное сглаживание за счёт временных данных и векторов движения.
  • Снижение shimmering и ghosting по сравнению с FSR 1, особенно на проводах, листве и мелких деталях.
  • Требование к движку: передача motion vectors и depth, что поддерживается Unreal Engine, Unity и кастомными движками.

В игре, где доступны FSR 1 и FSR 2, целесообразно выбирать версию FSR 2. Первая версия пригодится только на очень старых GPU или в случае ограничений модов.

Краткое сравнение FSR 1 и второй версии FSR 2

ПараметрFSR 1.0FSR 2.0
Тип апскейлингаПространственный, один кадрВременный, несколько кадров
КачествоМыльность на 1080p, лучше на 4KВыше качество во всех режимах
СовместимостьПрактически любой GPUЛюбой современный GPU, нужен доступ к данным движка
Рекомендованное использованиеВысокие разрешения на старых картахВсе разрешения на современных картах, приоритет качества

FSR 3: что нового по сравнению с FSR 2

FSR 3 добавил поверх FSR 2 ещё один тип улучшения — генерацию кадров, известную как Fluid Motion Frames. Версия FSR 3 использует всё то же временное масштабирование, но поверх него с помощью оптического потока и векторов движения синтезирует дополнительные промежуточные кадры. Так третья версия технологии FSR стала надстройкой над FSR 2.

При сравнении FSR 2 и FSR 3 отличаются не столько качеством картинки, сколько восприятием плавности. В тестах DNS-Блога и TechPowerUp FSR 3 в ряде игр поднимает FPS с 40-60 кадров до 90-120 и выше, создавая ощущение вдвое более плавного геймплея при том же базовом рендере. При этом честная производительность движка остаётся прежней, меняется только частота вывода кадров на экран.

Преимущества FSR 3:

  • Кратно более высокий видимый FPS за счёт генерации кадров.
  • Сохранение совместимости: апскейл работает и на старых GPU, FG — на современных.
  • Возможность включать Frame Generation отдельно от апскейлинга в некоторых играх.

Ограничения FSR 3:

  • Увеличение задержки ввода из-за дополнительной буферизации кадров.
  • Артефакты FG при резких поворотах камеры и сложных эффектах частиц.
  • Требование к хорошему базовому FPS для комфортной работы.

Сравнение FSR 2 и FSR 3

ПараметрFSR 2FSR 3
Тип улучшенияTemporal upscalingTemporal upscaling + Frame Generation
Влияние на FPSРост до двух раз в зависимости от режимаВизуальный FPS до двух-трёх раз выше базового
Влияние на input lagПрактически без влиянияЗаметное увеличение задержки
Рекомендуемый базовый FPSОт 40-45От 55-60 для стабильной работы FG

FSR 4: выход новой версии FSR и её особенности

FSR 4 вывела технологию AMD на уровень ML-апскейлинга. По официальным анонсам AMD, эта версия использует машинное обучение для Super Resolution и Frame Generation. Пакет Redstone, анонсированный в 2025 году, включает FSR Upscaling (FSR 4), FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration и FSR Radiance Caching. Запросы про «fsr 4» и «выход FSR 4» относятся к этому комплексу технологий FSR нового поколения.

По состоянию на конец 2025 года FSR 4 работает эксклюзивно на видеокартах архитектуры RDNA 4 серии Radeon RX 9000. Алгоритмы используют матричные блоки для ускорения расчётов, а набор нейросетевых моделей обучен на игровых сценах с трассировкой лучей. В отличие от ранних версий FSR, которые опирались на аналитические методы, FSR 4 опирается на нейронные сети и выдаёт качество ближе к DLSS 3 и XeSS в ML-режиме.

Короткий таймлайн развития FSR и выхода ключевых версий:

  • 2021 год — выход FSR 1, spatial-апскейлер.
  • 2022 год — появление FSR 2 с временной реконструкцией.
  • 2023 год — релиз FSR 3 с генерацией кадров.
  • 2025 год — анонс и выпуск FSR 4 и пакета Redstone с ML-апскейлингом и нейросетевыми компонентами.

Потенциальные направления развития новой версии FSR:

  • Более глубокий ML-апскейлинг, лучшее восстановление деталей в движении и мелкой геометрии.
  • Единая интеграция в движки через FidelityFX SDK с упором на Unreal Engine 5 и современные движки.
  • Более качественная работа с трассировкой лучей и реконструкцией глобального освещения.

Все выводы о FSR 4 в этом разделе опираются на официальные презентации AMD, публичные выступления на CES и материалы на официальной странице FSR. Не используются анонимные утечки и не подтверждённые данные о выходе FSR.

FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)

Битва технологий: FSR vs DLSS vs XeSS – что лучше

FSR — одна из трёх ключевых технологий апскейлинга в играх наряду с NVIDIA DLSS и Intel XeSS. Все три повышают FPS за счёт рендера в меньшем разрешении, но различаются принципом и совместимостью.

DLSS использует модели машинного обучения и тензорные ядра, работает только на RTX-картах, даёт высокое качество и производительность в большинстве независимых тестов. FSR в версиях до 3 не требовал ML и специализированного железа, зато поддерживал почти все GPU. FSR 4 добавил ML, но только на Radeon RX 9000. XeSS применяет ML-апскейлинг, оптимален для видеокарт Intel Arc, при этом имеет режим без XMX-блоков для других GPU.

Сравнение технологий апскейлинга FSR, DLSS и XeSS

ТехнологияРазработчикПринципСовместимостьПлюсыМинусыОптимальные сценарии
DLSSNVIDIAML-апскейлинг и FG на тензорных ядрахТолько RTXВысокое качество и FPS, Ray Reconstruction, широкий список игрПривязка к RTX и экосистеме NVIDIAМаксимальное качество с RTX и трассировкой лучей
FSRAMDАналитический апскейл (FSR 1-3), ML в FSR 4Практически все GPU, ML-режим только RDNA 4Открытый код, кроссплатформенность, высокий FPSКачество ниже DLSS в сложных сценах, артефактыУниверсальное решение для систем без Tensor-ядер
XeSSIntelML-апскейлинг (XMX) и универсальный режимIntel Arc и другие GPUКачество близко к DLSS на Arc, гибкий режим для других картМеньший прирост на не-Arc, ограниченная библиотека игрСистемы на Intel Arc и проекты с поддержкой XeSS

Независимые сравнения TechPowerUp, Digital Foundry и DNS-Блога в играх Ratchet & Clank, Hogwarts Legacy, The Witcher 3 и Marvel’s Spider-Man показывают, что при доступности DLSS на RTX эта технология даёт лучшее соотношение качества и FPS. На видеокартах AMD и старых GeForce, где DLSS недоступен, FSR остаётся главным вариантом. Подробный тест DLSS, FSR и XeSS в Hogwarts Legacy приведён в обзоре TechPowerUp «Hogwarts Legacy Benchmark Test» (2023 год).

Режимы качества и производительности FSR

FSR предлагает несколько режимов, которые отличаются внутренним разрешением рендера. Общий принцип: чем более «производительным» называется режим, тем ниже внутреннее разрешение и выше FPS, но ниже детализация.

Режимы FSR и внутреннее разрешение

Для FSR 2+ обычно используются следующие коэффициенты рендера относительно целевого:

  • Quality — около 1,5х, внутреннее разрешение около 67 процентов от нативного.
  • Balanced — около 1,7х, внутреннее разрешение около 59 процентов.
  • Performance — около 2х, внутреннее разрешение около 50 процентов.
  • Ultra Performance — около 2,3х, внутреннее разрешение около трети от нативного.

На 4K это означает, что Quality рендерит сцену примерно в 1440p, а Performance — в 1080p. На интерфейсе и мелком тексте это особенно заметно, поэтому в жанрах с перегруженным UI лучше придерживаться более щадящих режимов.

Рекомендации по выбору режима под жанр и цель

Для соревновательных шутеров и киберспортивных игр разумнее ставить Performance или даже Ultra Performance, чтобы поднять FPS и снизить задержку управления. Падение качества в динамике менее критично, чем промах по цели из-за низкой частоты кадров.

В одиночных сюжетных играх, RPG и экшенах с упором на картинку подойдут режимы Quality или Balanced. Прирост FPS в диапазоне от двадцати пяти до шестидесяти пяти процентов обеспечивает плавность, а картинка остаётся близка к нативной.

В стратегиях, менеджерах и проектах со сложным интерфейсом логичен выбор Quality или Ultra Quality, если он есть. В этих режимах меньше всего артефактов на мелком шрифте, иконках и линиях сетки.

FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)

Производительность FSR на практике: как меняется FPS и плавность

На практике FSR часто повышает FPS на сорок-восемьдесят процентов в зависимости от режима, игры и разрешения. В режимах Ultra Quality и Quality на 4K прирост обычно находится в диапазоне сорока-шестидесяти пяти процентов, режим Performance даёт прирост свыше восьмидесяти.

При этом важно смотреть не только на средний FPS, но и на стабильность. Хорошо настроенный FSR уменьшает нагрузку на GPU, выравнивает фреймтайм и снижает микрофризы. В комбинации с адаптивной синхронизацией (FreeSync, G-Sync Compatible) это даёт плавную картинку даже при среднем FPS ниже частоты обновления монитора.

Корректное чтение бенчмарков включает:

  • Средний FPS в типичных сценах игры, а не только в синтетике.
  • Показатели 1% low и 0.1% low, которые отражают редкие просадки.
  • Визуальную оценку динамики мыши и камеры, особенно при включённом FSR 3 с Frame Generation.
FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)

Поддерживаемые игры и платформы: где работает FSR

Список игр с поддержкой FSR динамически растёт. По данным AMD и агрегаторов, к концу 2025 года технологии FSR различных версий используется в сотнях проектов. Актуальный перечень публикуется на сайте AMD и в материалах GPUOpen.

Практически все новые AAA-релизы на ПК получают поддержку FSR 2 или 3. Часть популярных игр, таких как Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Assassin’s Creed Valhalla и многие проекты на Unreal Engine 5, используют FSR 2. Игры с акцентом на максимальной производительности и плавности постепенно внедряют FSR 3 с Frame Generation.

Некоторые старые проекты и менее ресурсоёмкие игры поддерживают только FSR 1. В таких случаях технология остаётся полезной на слабых системах, но уступает FSR 2 по качеству.

На консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S разработчики используют наработки FSR на уровне рендера. Отдельные проекты применяют элементы временного апскейлинга и реконструкции, но брендинг FSR в меню игрок может не увидеть.

Примеры игр с поддержкой технологии FSR

ИграВерсия FSRПлатформы
Call of Duty: Black Ops 6FSR 4ПК, Radeon RX 9000
FINAL FANTASY XVI (ПК)FSR 4ПК, Radeon RX 9000
Marvel's Spider-Man RemasteredFSR 4 и 2ПК
Microsoft Flight Simulator 2024FSR 4ПК
ARK: Survival AscendedFSR 4ПК
F1 25FSR 4ПК
Baldur’s Gate 3FSR 2ПК, консоли
Assassin's Creed ValhallaFSR 2ПК, консоли

Проверить поддержку FSR в конкретной игре можно через:

  • Меню графики (поиск опций «FSR», «FidelityFX Super Resolution»).
  • Описание игры в магазинах Steam, Epic Games Store, GOG.
  • Официальные списки на сайте AMD и обзоры GameGPU и 3DNews, где регулярно обновляются подборки игр с FSR.

Поддерживаемое и рекомендуемое оборудование

Одно из главных преимуществ FSR — широкая поддержка оборудования. Пространственный и временный апскейлинг работает практически на всех современных GPU, в том числе на видеокартах конкурирующих компаний.

Для FSR 2 и 3 на Radeon минимально подходят серии RX 5000 (RDNA 1), рекомендованы RX 6000 и RX 7000. На NVIDIA FSR 1 и 2 запускаются на GeForce GTX 10-й серии и новее, для более комфортной работы FSR 3 с Frame Generation желательно иметь RTX 20 и выше. Видеокарты Intel Arc поддерживают все версии FSR 1-3, а также ML-режимы XeSS.

FSR 3 на старых видеокартах, которые не соответствуют требованиям FG, работает только как апскейлер без генерации кадров. В этом случае технология ведёт себя ближе к FSR 2.

FSR 4 и Redstone с ML-функциями требуют Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4, и это важно учитывать при планировании апгрейда под технологии FSR нового поколения.

Поддерживаемое оборудование для технологии FSR

Тип устройстваМинимальные требованияРекомендуемые GPU для FSR 2/3Примечания
AMD GPU (FSR 3 с FG)Radeon RX 5700 и новееRadeon RX 6000 и новееАпскейл без FG возможен от RX 590
NVIDIA GPU (FSR 3 с FG)GeForce RTX 20 / RTX 30RTX 30 и новееFSR 2 работает на GTX 10 и RTX 20
Intel GPUСерия Arc AЛюбые Arc для FSR 2/3Кросс-вендорная поддержка FSR
AMD APU (современные)Ryzen с графикой Radeon 600M+Серии Ryzen с iGPU RDNAПодходит для ноутбуков и мини-ПК
AMD GPU (FSR 4 / Redstone)Radeon RX 9000 (RDNA 4)RX 9000ML-компоненты доступны только на RDNA 4

Частые ошибки при использовании FSR и как их избежать

Несмотря на простоту включения, FSR иногда даёт неудовлетворительный результат из‑за неправильных настроек.

Типичные проблемы:

  • «Мыльная картинка» даже в режиме Quality.
  • Гостинг и мерцание объектов.
  • Отсутствие ожидаемого прироста FPS.
  • Конфликты с другими методами апскейлинга.

Частые ошибки и решения

ОшибкаСимптомРешение
Одновременное включение нескольких апскейлеров (FSR и DLSS/TAAU)Сильное замыливание, грязная картинкаОставить один апскейлер, отключить TAAU в настройках
Слишком агрессивный режим на малом монитореПикселизация и «мыло» в Performance/Ultra Performance на 1080pПерейти на Balanced или Quality, особенно на диагоналях до 24 дюймов
Устаревшие драйверыНет роста FPS или нестабильная работаОбновить драйверы GPU до актуальной версии
Избыточная резкость и постобработкаГало вокруг объектов, шумы на границахУменьшить фильтры резкости в игре и панели драйвера
Конфликт с нестандартными эффектами движкаМерцание материалов, некорректное движение травы и волосПроверить наличие патчей и модов, снизить качество проблемных эффектов
Слишком низкий базовый FPS с FSR 3 FGДёрганье картинки, заметная задержка вводаОтключить FG, оставить только апскейлинг, снизить часть настроек для роста честного FPS

AMD FSR для разработчиков игр

Для разработчиков FSR представляет собой набор модулей в составе AMD FidelityFX SDK. Исходный код открыт, документация доступна на GPUOpen и в разделе для разработчиков AMD.

SDK FSR 2 и 3 включает:

  • Библиотеки для апскейлинга и Frame Generation.
  • Примеры интеграции в DirectX 12, Vulkan и популярные движки.
  • Документацию по настройке качественных режимов и тестированию.

Интеграция в движки:

  • Unreal Engine — официальные плагины и инструкции по добавлению FSR 2/3 и Redstone.
  • Unity — интеграция через FidelityFX SDK и URP/HDRP пайплайны.
  • Кастомные движки — подключение SDK, передача буферов цвета, глубины, motion vectors и параметров камеры.

Рекомендации по качеству и тестированию:

  • Настройка TAA и временных фильтров до интеграции FSR.
  • Проверка артефактов на тонких линиях, эффектах частиц и высоких скоростях камеры.
  • Тестирование на нескольких конфигурациях GPU (AMD, NVIDIA, Intel) и в разных разрешениях.
FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)

«FSR даёт лучший результат, когда движок уже держит стабильный фреймтайм, а команда понимает, где находятся узкие места рендера. В этом случае интеграция в Unreal Engine или кастомный движок занимает от одной до двух недель, а выигрыш в производительности оправдывает усилия.»

Иван Петров, технический редактор и консультант по GPU

Такие практические комментарии дополняют официальную документацию и помогают разработчикам оценить объём работ по внедрению технологий FSR в существующий пайплайн.

FAQ: Часто задаваемые вопросы о FSR

На каких видеокартах работает FSR?

FSR поддерживается на видеокартах AMD Radeon и NVIDIA GeForce, а также на дискретных Intel Arc. Для FSR 1 и 2 достаточно любой современной карты начиная с GeForce GTX 10 и Radeon RX 400. FSR 3 с Frame Generation ориентирован на Radeon RX 5000+ и RTX 20+, а FSR 4 и Redstone требуют Radeon RX 9000.

Сильно ли FSR «мылит» картинку?

В режимах Ultra Quality и Quality на 4K независимые тесты Digital Foundry и TechPowerUp показывают картинку, близкую к нативной, разница заметна только при сравнении стоп-кадров. В режимах Balanced и Performance на низких разрешениях вроде 1080p смягчение изображения и пикселизация уже видны невооружённым глазом.

Что выбрать, FSR или DLSS, если доступны обе технологии?

На видеокартах RTX DLSS обычно даёт лучшее качество и производительность, особенно в играх с плотной трассировкой лучей. В ряде проектов (Deathloop, Cyberpunk 2077) FSR 2 в режимах Quality и Balanced визуально близок к DLSS 2, но DLSS в среднем чуть чище и стабильнее. На Radeon, где DLSS недоступен, выбор в пользу FSR очевиден.

Чем FSR отличается от Radeon Super Resolution (RSR)?

FSR — технология, встроенная в игру, которая использует данные движка: depth, motion vectors, временную историю. RSR — драйверный апскейлер Radeon, работающий поверх любого приложения без знания внутренней структуры кадра. Качество FSR 2 и 3 обычно выше, чем у RSR, но RSR полезен в проектах без интегрированного апскейлинга.

Влияет ли FSR на задержку ввода (input lag)?

FSR 1 и 2, работающие только как апскейлер, практически не влияют на input lag, так как разгружают GPU и не требуют дополнительных кадров. FSR 3 и ML Frame Generation в FSR 4 увеличивают задержку из‑за генерации промежуточных кадров. Для соревновательных игр логично отключать FG и ограничиваться апскейлом.

Можно ли использовать FSR вместе с DLSS или XeSS?

Одновременное включение нескольких апскейлеров приводит к конфликтам и сильному ухудшению качества. В конкретной игре нужно выбирать одну технологию апскейлинга: либо FSR, либо DLSS, либо XeSS. Одновременное использование допустимо только в разных играх или профилях, но не в одной сцене.

В чём разница между FSR 1, FSR 2 и FSR 3?

FSR 1 — spatial-апскейлер по одному кадру, даёт базовый прирост FPS и заметные артефакты. FSR 2 — temporal upscaling с использованием данных из нескольких кадров, намного лучше по качеству. FSR 3 добавляет к FSR 2 генерацию кадров, практически удваивая видимый FPS при подходящем железе и базовой производительности.

Как следить за обновлениями списка игр с FSR?

Актуальные списки публикуются на сайте AMD и в разделе GPUOpen. Кроме того, мониторинг ведут сайты вроде GameGPU и 3DNews, а также англоязычные TechPowerUp и PC Gamer. В магазине Steam наличие FSR часто указывают в разделе «Технологии».

Как включить FSR 3 / Frame Generation, если он доступен в игре?

Обычно требуется:

  1. Обновить драйвер GPU до версии с поддержкой FSR 3 или ML FG.
  2. Включить FSR 3 или FSR 3 Frame Generation в настройках игры.
  3. Убедиться, что базовый FPS без FG держится выше 55-60 кадров.

Некоторые игры требуют дополнительно включить FG в панели управления видеокарты или активировать экспериментальные опции.

Возврат к списку

Комментарии (0)